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2013年10月20日日曜日

小学生の頃、眠れない夜に兄妹でやった楽しい遊び

 具体的にいつ頃だったかは覚えていませんが、小学生ぐらいの頃、寝る前に妹たちと『どうしますかゲーム』なるものをしていたのを覚えています。

~『どうしますかゲーム』の遊び方~

人数 2~4人

必要な道具 なし

遊ぶのに適した環境 喋ることしかできない場所・時

対象年齢 5~10歳(語り役のみ10歳以上推奨)

 まず、誰か一人が語り役を担当します。これはもちろん、言いだしっぺが担当します。
 次に、語り役以外の人(以後はプレイヤーと呼びます)のキャラ設定を考えます。相談しながら決めるのですが、語り役がある程度注文を出したほうがすんなりと決まります。(例:なりたい動物 など)

 そこでようやくゲームスタートです。語り役が、即興でプレイヤーの最初の状況を語ります。簡単なほうがいいです。(例:あなたは家にいます など)
 語り終えたら、プレイヤーに「どうしますか?」と尋ねます。プレイヤーが答えます。語り役は即興で、それによってどのようなことが起こったのかを考え、語ります。そして再度、「どうしますか?」と尋ね、プレイヤーがそれに答えます。

 以降は、これの繰り返しです。ちなみに人数が3人以上の場合は、話をローテーションで回していきます。話の中にプレイヤーどうしの絡みを持たせると、とても面白くなります。(例:BさんはそこでばったりAさんに出会いました。Aさん、どうしますか? など)

 たまに予想外の展開を織り交ぜるとか、プレイヤー全員を平等に扱うとか、語り役が注意するべきポイントはいろいろありますが、気心の知れた人どうしならそれほど気にしなくても良いでしょう。たとえ話に筋が通っていなかったとしても、場の空気にさえあっていれば許されます。

 さて、ゲームの説明はここまでです。要約すると、RPGですね。
 このゲームを兄妹でする時、もちろん私はいつも語り役でした。私自身、このゲームは誰かに教えてもらったのか、それとも自分で考えたのか、今となっては思い出せません。

 思い出せるのは、夜、布団で妹たちと並んで寝ている時にこのゲームをしていた記憶です。楽しすぎて眠れずに、あとで母親に叱られたことを覚えています。たしか、1時間か2時間くらいはやっていたような気がします。

 今思うと、小学生が自発的にするにしてはなかなか高度なゲームです。語り役にしてもプレイヤーにしても、ある程度の想像力がないと楽しめません。おままごとと違って目の前に物がありませんから。

 そう考えると、我が家は情操教育がきちんとできていたのでしょう。家に絵本がたくさんありましたし、私はそれを読むのも割と好きでした。本当に、親に感謝です。

 大人になった今、もう一度あのゲームをしてみたいなあと思うのですが、変なプライドや論理感が備わったせいで、楽しめなくなっているのではないかと思います。

 しかしそれでも、将来自分の子供ができたら、一度はやってみたいと思います。その為には自分の親を見習って、想像力豊かな子供を育てないといけませんね。

 え? その前に結婚?

 ………………ほっといてください。

2013年10月15日火曜日

「ホームページなんかいらない!」ライターがホームページの宣伝効果を考察

 名前の売れていない人がライターとして働く上で、仕事探しは欠かせません。
 しかし仕事を探すことは、もちろんライター本来の仕事ではありません。
 物語を書くことに一生を捧げたいと思っている私のような人間からすれば、この仕事探しという手順は、どうしても気が滅入るものです。

 できれば仕事のほうからやってきて欲しいと、常々思っています。名前の売れていないライターにも仕事が来る方法はないかと考えてみて、真っ先に思い浮かんだのは、ホームページを作成することでした。
 ホームページで名前を売る、と言い換えてもいいです。

 しかしながら気が滅入っているせいか、嫌な想像しか浮かびません。時間をかけて作ったホームページがアクセス数ゼロとか……。想像しただけでもぞっとします。

 ホームページの作り方に関してはそれほど不安は抱いていません。ググればポンポン出てきますし、言ってみればMicrosoft Accessのフォームだけ作るようなものなんでしょう?

 問題は、宣伝効果なんです。
 どうすれば見てもらえるのか、何を餌にすればいいのか……。そもそも無名のライターのホームページなんて、見たがる人がいるのでしょうか? ブログで十分じゃないのでしょうか?

 ――そう、そうです! ブログで十分なんですよ!
 ブログすらちゃんと更新できていない人間が、ホームページなんかに手を出すのは間違いなんです!(多分……)

 石の上にも三年と言いますが、手詰まりになったら何でもいいから新しいことをしようと思うのは、良くないことですね。まずは手詰まりになったと感じる原因から突き止めないと。

 それにしても、こうやって文章にするのって良いことですね。誰かに聞いてもらっているわけでもないのに、自然と考えがまとまっていきます。

 ではまずは、原因の追及といきましょうか。ええそうです。まだグダグダ続けますよこの記事は。タイトルに釣られた人は、ここで読むのをやめましょう。

 えーっと。私は今、気が滅入っています。その原因は、仕事探しが嫌だからです。
 
 ……ここが既に間違っている気がします。なぜなら以前は、楽しく仕事探しができていたからです。

 私の気が滅入っている本当の理由は、「どうせ仕事を探しても上手くいかない」と思っているから、だと思います。度重なる失敗と挫折に、疲れているのです。

 だったら、失敗しない仕事探しをすればいいのではないでしょうか。無難で地道な仕事に手を出していれば……。

 いえ、それはそれでつまらないような気がします。一生この職業でやっていこうと思うなら、向上心はなくてはいけません。

 待て待て。向上心と失敗しない仕事探しは、相反するものなのか? そもそも失敗した原因はなんなのか?

 これまで、ライターとして応募して不採用になった案件は多数あります。しかし、それらが総じて私の心に苦痛を与えていたのかと言うと、そうでもありません。
 そこから考えると、私の気が滅入っている原因となっているのは、失敗よりもむしろ徒労なのかも知れません。

 いえ、こんなことは考えるまでもなくわかっていたのですが、こうして遠回りをすることで自分を納得させたかったのです。じゃあ書くなよ。めんどくさい人間ですね、私は。

 えー、つまり、ライターとして精神的に長続きするためのコツは、無駄な苦労をしないこと、という結論に至ります。

 こう考えると、気に病むべきは採用されるか否かよりも、採用されたあとのことですね。
 採用されたあとというのは、どうしても舞い上がってしまって、どんな仕事でもやってやる! という気分になります。

 その仕事は、本当に自分にできる仕事なのか。その仕事が自分に与えてくれるメリットとは何なのか。採用されたあとは、その辺りのことを今一度確認して、相手の方としっかり話をしてから仕事に取り掛かったほうがいいと思いました。

 ……ふむ。

 書き始めは、この記事まとまらないんじゃないかと思って書き始めましたが、案外綺麗にまとまりました。
 行き当たりばったりというのもいいものですね。

2013年10月11日金曜日

ありったけの思いをブログにぶつけてみました。

 本当は、こんな風にブログの更新なんてしている場合ではないのです。
 シナリオライターの仕事が大幅に遅れている今、一文字でも多く書かなくてはいけないのです。

 ですが、疲れました。

 救いが欲しくなりました。

 サークル仲間のブログを見て、書いたら助かるような気がしました。

 文が支離滅裂ですね。
 許してください。
 今は心の中身をそのままぶちまけたいんです。

 今までのブログは、ただの日記でしかありませんでした。だって、読んでくれる人のことが想像できませんでしたから。

 今は違います。サークル仲間がいて、リアルにも私のペンネームを知っている人がいて、そういう人たちが、何かの拍子にこの記事を読んでくれるかも知れません。

 直接言えないようなこと。
 言わないほうが良いこと。
 そういうことを伝えるのに、ブログはうってつけだと思います。

 本題に入る前に、予防線を張っておきます。
 私のこの記事が、私の周りの人に悪影響を及ぼさない為の予防線です。

 生来、私は悩みすぎる性分なんです。
 口に出せずにウジウジ悩んでしまう人間なんです。
 だからこんなところに書かなくてはいけないんです。

 私の周りの人とかが、悪い訳じゃ……いや、もしかしたら悪いのかも知れませんが……いやいやいや、これじゃ予防線になってない。

 えーっと、その……、わかる人にはわかってもらえると思うのですが、いくら相手のことを大切に思っていても、言えないことってあるでしょう? 信じられないことってあるでしょう?

 信じられない自分がすごく嫌で、相手にそれを見せたくない。だけどそうすると、自分が嘘をついてるみたいで、すごく後ろめたくて。

 だから、その罪悪感を少しでも消す為に、ブログに書くのです。ここでなら、言えますから。

 私はみんながいい人だったらいいなと思っています。仲良くなれたらいいなと思っています。

 ですけど、どんなにがんばって想像してもいい人に思えない人がいます。その人、仕事先の上司なんですけど。

 しかしこの場合なら、悪いのは想像力が弱い自分だって結論が出せるのですが、困るのは、人伝に人の悪評を聞いた時です。

 悪評を言っていた人がいい人なら、言われた人が悪い人になってしまう……。いえ、これも私の想像力がないのが悪いんですけど……。

 いや、違うか。

 悪いのは、ウジウジしてる自分か。

 相手が隠し事をしてるなら自分も隠し事しないといけない、みたいな思い込みをしてるんだ、僕は。

 なんで自分まで落ちないといけないんだ? あ、いや、落ちるって相手を下に見てる表現だから、好きじゃないけど。

 なんにしても、悩んでるくらいなら言ってしまうべきだ。それで仕事が一つ潰れたとして、それがなんだって言うんだ。

 別に仕事じゃなくなっても、趣味でできる。
 もともと僕は、好きで物書きになったんだから。お金とか将来とか、そんなことを気にして不自由に物語を作るぐらいなら、作らないほうがいい。

 人前では優柔不断なところは見せたくないから、きっぱりと決断した。
 だけど決断したあとも、ズルズル引きずって中途半端なことをしてる。
 これじゃ駄目だと思う。



 いつの間にか、私の中では作家になりたいという夢が大きくなりすぎていたようです。

 欲があるから、不満が溜まる。
 欲を切り捨てて、澄み切った心になったら、きっともっと楽しく物語を書くことができます。

 褒めてほしいとか、必要とされたいとか、そういうことを思うから、自分が必要とされなくなった時に悲しくなる。

 求める心じゃなくて、与える心。
 自分の為に書くんじゃない。人の為に書く。
 初心忘れるべからず。

 うん、こんな感じで行こう。

 駄文、失礼いたしました。

2013年6月29日土曜日

【迷惑メール】モバゲー、私はやってないのに…

最近ブログは更新していませんでしたが、少し変わったメールが入ったので、書くことにしました。

↓が、そのメールの本文です。

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奈々美さんからミニメールが届いています。

「暇してるんだったら絡みませんか?��」
↓内容はこちらからチェック
http://(削除)

▼通知設定の変更はこちら
http://(削除)
メール通知設定に紹介文、サークル通信項目が追加されました。

▼暇つぶしゲームリリース
http://(削除)

『モバアド交換日記★』とは無料でメアド交換ができるサイトだよ♪
モバで知り合った人の待ち合わせ場所として大人気
モバ専用だから、騙される心配もないし安心です��

⇒http://(削除)








FAQ↓
http:/(削除)

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何がおかしいって、私はモバゲーをやっていないのです。なのにモバゲーからメールが届いたんです。

そう、迷惑メールですね。

もし自分がモバゲーをやっていたら、騙されていたかも知れません。かなり凝ってます。

今まで見た迷惑メールは、「こんなの騙される訳ないじゃーん」という感じのものばかりでしたが、このメールに関しては、「考えた人は賢いかも」なーんて、ついつい感心してしまいました。

騙す側も進歩してるんですね。騙されないように、気を引き締めていこうと思いました。

2013年5月29日水曜日

描写力が低いって言われちゃいました…

 私がブログを更新する時は、暇な時です。
 つまり、今は暇です。
 現在はシナリオライターの仕事を2つしているのですが、どちらも依頼先からの連絡待ちという状況です。
 こういう空き時間にこそ、前回の記事で書いた英語の勉強をするべきなのでしょうが、まとまった時間が取れる訳ではないので、やはりラジオを聞くぐらいしかできないのです。

 話は変わりますが、シナリオライターの仕事をしている時に、少しショックなことを言われてしまいました。
 それは、「描写力が低い」です。
 ライターにとって、これほど堪える駄目だしがあるでしょうか。ライターとしての存在意義が揺らぎかねない言葉です。しかも具体的なチェックポイントもなく、ただ「描写力が低い」だなんて……。
 私は、勤務先では社内報のような物を作ったことがあります。人が作った物を読んで添削したこともあります。そのため、自分の文章能力は優れているんだという勘違いをしていました。しかし所詮は、井の中の蛙。世間で使えるレベルではなかったのでしょう。
 具体的なチェックがなかったのも、自分が人の文章を添削した時のことを思い出せば、その気持ちがよくわかります。文章の欠点を具体的に挙げるのは、文章を上手に書くことよりも難しく、疲れる仕事なんです。そのことがわかるからこそ、相手を責める気にはなれません。
 正直、かなり挫けました。しかし、小説家になるのを諦めたりはしません。描写力が低いなら、レベルアップすればいいのです。
 今の私は、日本語として正しい文章を書くことを強く意識していました。でもそれでは駄目なんです。報告書に載せるような文章では駄目なんです。小説は、芸術です。だから、美しい、心に迫る文章が書けないといけないんです。
 今までは、売れている小説家を羨むだけでした。これからは、その人たちの技術を盗み、乗り越えるつもりで、創作に励みたいと思います。

2013年5月25日土曜日

お金も時間も使わずに英語を覚えたい

 私は、英語を身につけたいと思っています。
 英語を知っていれば、物語を書く時のネーミングでも役に立ちますし、何よりも翻訳の仕事ができるようになります。ペラペラ喋れるようになりたいとは思いませんが、スラスラ読み書きできるようになりたいと思っています。
 英語を覚えるにあたって、お金をかけずに覚えたいという思いがあります。あとできれば、時間もかけずに覚えたいと思っています。(どんだけ……)
 最初は図書館で借りてきた本で勉強したのですが、途中で仕事が忙しくなって、それどころではなくなりました。仕事が忙しい時でもできる勉強法ということで、次は耳で聞く無料のテキストを探しました。
 youtubeで探しても見つからなかったので、ラジオ番組で探してみました。私のように英語力ゼロの人間が聞いてわかるラジオ番組と、それをスマホで聞けるアプリ。最終的に行き着いたところは、ECC英会話ポッドキャスティング(番組)と、英語学習ポッドキャスト(アプリ)の組み合わせでした。
 ECC英会話ポッドキャスティングは、英会話を、ちゃんと翻訳してくれるのが助かります。英語がわからなくても、どんな会話をしているのかよくわかります。
 英語学習ポッドキャストは、聞きたい番組をダウンロードするシステムなので、聞いている最中に電波が入らなくなってしまっても問題なく聞くことができます。容量が大きいのが、少し難点です。
 この組み合わせを使って、掃除中や移動中に英語の勉強をしています。スピードラーニングとは違うので、聞き流してもまったく頭に入ってきません。違うことに頭を使いながら勉強する、というのはできないのです。
 リピート機能をオンにして、ずっと垂れ流しにしていると、だんだん頭が痛くなってきます。普段から頭を使う仕事をしているせいで、頭の電力が常にギリギリなんです。次の日の仕事に支障を来さないように、早めにやめるようにしています。
 これだけで英語が覚えられるとは思っていませんが、お金もかかっていないですし、何もしないよりはマシだと思います。

2013年5月9日木曜日

前言撤回。シナリオライターって大変です

 だいぶご無沙汰してしまいました。最後に記事を投稿したのがいつだったかよく思い出せませんが、多分1ヶ月ぶりくらいになるのではないでしょうか。別にブログに飽きてしまった訳ではなく、忙しくて投稿する暇がなかったのです。前の記事で書いた、ゲームシナリオライターの仕事です。
 70KB(約25000文字)の仕事ということだったので、楽な仕事だと思っていたのですが、方針にズレがありまして、結局その2倍以上書く羽目になりました。だからプロットの段階でしつこく確認したのに……という愚痴は、言わないことにしています。
 一段落したので、今こうしてブログを更新しているのですが、おそらくは、また書き直すことになるのでしょう。あの出来で向こうに満足して貰えるとは思えません。
 好きじゃないジャンルの話を書くのがこんなに辛いとは思いませんでした。というか○○ゲーの世界を舐めてました。○○ゲーと大して変わらないだろうと思っていたのですが、とんでもないです。全く別物です。この仕事のお陰で、かなりあっち方面の知識が増えてしまった自分が悲しいです。
 しかし増えた知識はそういう知識ばかりでもなく、ノベルゲームがどんな風に作られていくのかなどの知識も身に付きました。流れの一端を見ることができたので、次にノベルゲーム制作に携わる時に活かせそうです。
 いっそのこと、別のノベルゲーム制作に応募してみようかとも考えています。今携わっているゲームに関して、私ができることはプログラマーさんやイラストレーターさんの質問に答えるだけですし、ノベルゲームに熱中している間にウェブライターの仕事は、音信不通になってしまいましたし、ぶっちゃけ今は暇です。
 前にシナリオライターの募集案件を探した時は、雇用条件の「経験者のみ採用」に引っ掛かって応募できなかった案件がいくつもありました。今度こそ、それに応募してみてもいいかも知れません。